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かづやん日記
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ランチパックはいったいどこへ行こうってんだ?(笑)
どうも、かづやんです。
甘いものに目がないので迷わず買ってみたのですが・・・。ペコ味は普通に練乳ライクな味だった気がするんですが、トースターで焼いてしまったのでイマイチよく覚えてないです。問題のグリコ味なんですが、普通にグリコキャラメルチックな味でしたよ。

相変わらず仕事の関係で盛り削りングはやってないのですが、何回かファンタポ2をプレイして数枚写真を撮ったのでちょっと紹介。


マーシュ以外のキャラでも動かそうかと思ってキャラ選択画面を見たらビックリですよ奥さん!(誰)
シオ・・・じゃなかった、リゼットとミカンのLvとプレイ時間がミラクルぴったんこ!こんな事ってあるんだねー。


ここに来てようやくピザ屋に辿りつけました!しかもシ・・・いやリゼットで(笑)
なぜかピザ屋にはまったく縁がなかったので発見した時はスッゲーうれしかったです。
使いもしないのにピザスライサーとピザシールドを購入しました。

しかし、祈祷師小夜ちゃんは絶好調の時があるのだろうか?
「あれ?間違えてしまいました」とか言ってるけど、

なにを?

と声を大にして聞いてみたい。なのでマーシュは小夜っぺには100メセタしか払わない主義になってしまいました。そーいえば先日マーシュで緊急ミッションを引き当てました。森でしたがLvが3つくらい上がりました。エクステンドコードでイグザムをSランクに強化したんですが装備はLv80から。今Lv79だからあと1歩だぞ!
そんなマーシュが溜まりに溜まったフォトンドロップだとかを一気に賽銭箱へ投げ込みに行って来た。

なにィ?
C級宝物庫でビフテンド・レアとジューシーラインだと?

肉を宝物としてしまい込んでいるのか?
この教団は?


めげずにさらに投げ込む。


いや、もう、いいや。orz


フリーミッションでようやくうれしい部類に入るレアアイテムがドロップしましたー!
スォーゥルッイーツァー!!
しかしタイプエクステンドいじってあるのでソードは持てないマーシュなのであった(笑)
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今回は金メダルが取れませんでしたが、いろんなドラマを感じましたね。
ども、かづやんです。ちなみに自分で17700キリ番踏んでしまいました。
カーリング「日本VSイギリス」の中継を観ていたらしいタチバナが解説の小林さんがスゴかったと言っていました。
なんでも日本がいいショットを放つと大興奮して
「YES!!YES!!」
と絶叫していた模様。
カーリング観たかったぜぇ。
つか、コバヤシさんGJ!!

さて、そんな俺は連日仕事が忙しく盛りング削りングもなんにもやってません。というワケで模型に関する報告は何ひとつないんですが、本日ようやくファンタポ2をノーマルエンディングでクリアできました。マーシュLv73でようやくサクラ咲くです。
いやんもー、なんというか。3人シズルというか、ムハハーン?フハハーン?だかが軽くトラウマ気味で「勝てる気がしない」と。なんかムハハーン終わったらその後はちょっとあっさりでした。

ホントはきちんと第10章Act2最初からやりたかったんですが、もーいい加減アレなんでシズルからやっちゃった。
でも一応クリアできたし、追加された他のミッションがやっとできます!

めでたしめでたし。
友人の影響で最近焼酎をたしなみ始めました かづやん です。
店の紹介ウンチク文を読んでもよくわからないので名前で選んでますが(笑)
焼酎好きには邪道なんでしょうか?初心者の俺はソーダならぬゼロサイダーで割るのが好きです。つーか、炭酸になるとなんでも飲みやすくなる気が・・・。

さて、連日削っていましたアレがなんとなくカタチになってきたので紹介。


ラッピー着ぐるみです。
写真左は今までイベントで展示していたタチバナ製作のモノ。右が今回かづやんが製作しているモノです。

なぜ新作しているのかというと、
・タチバナ製のラッピーは量産性を考慮した分割になってはいるのですが、商品化には少々サイズが大きく高額になる恐れがある。
・量産に使用するレジンは硬化中に熱を発するのでパーツが大きくなってしまうと高熱を発しパーツが破損する恐れがある。
・製作者タチバナ自身がやりきれていない部分があり、未完成品を販売したくない。と言っている。

といった具合でこのまま版権審査を通し、販売までの工程に大きすぎるリスクがあるからなのです。
そこでそれらの不安要素を除去するために、俺が「たたき台」として新作したのがこのラッピーなのです。
写真をご覧になれば一目瞭然、サイズは若干小さくなっております。タチバナいわく「ピンキー人形にラッピーを着るとこのサイズ」の計算だったらしいのですが、今回は「ラッピー着ぐるみのピンキー」という視点でこのサイズにしてみました。
また大きすぎたパーツを分割。その結果、


このようなアクションにも対応できる可動人形にする方向にしました。まだポージングはぎこちないですが、煮詰めていくつもりでいます。

参考までに分割状態。もっと本格的な関節を仕込む事もできるのですが、「見栄え」と「作りやすさ」を優先しています。

形状の粗取りと関節設定が済んだらまたタチバナに手渡し、好みのラインで修正してもらう予定です。
俺が進めるとタチバナのようなふっくらした造形はちょっと時間がかかりそうなので(笑)
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まだトゥルーエンド迎えてないですが・・・
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